約 3,152,267 件
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1027.html
サイバー・ビューティー サイバー・ビューティー ユニット- エルフ 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1000 スマッシュ:1 ノーマル 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) カードがエネルギーゾーンに置かれた時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 緑の加速持ち軽量ユニット。 「妖魔の美女」の強化版にあたる。 移動コスト1の加速ユニットはⅢ-1現在このカードだけであり、 パンプアップしてから敵陣を一掃するような使い方に向いている。 パワー+2000の効果は狙ってプレイすれば意外と簡単に誘発するもので、 デッキ構成によっては3コストで+8000という芸当もできてしまう。 同系統のユニットとして「サイバー・プリンス」が存在する。 ターン終了時に「ブラック・ホール」の前にいると溶けるので注意。 もし"隊列召喚エックス"に居合わせたら、ぜひパワーを数えてみよう。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(123/200 シルバーレア) イラストレーター 山下しゅんや 関連リンク 種族 エルフ 現実世界の姿 妖魔の美女 パートナー サイバー・プリンス
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/795.html
サイバー・ダイナソー 名前 サイバー・ダイナソー ATK/DEF 2500/1900 種別 効果モンスター ☆7 属性 光 種族 機械族 説明文 相手が手札からモンスターを特殊召喚した時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 入手方法 輝きがくれたもの(P)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17688.html
登録日:2012/02/01(水) 15 02 54 更新日:2024/05/19 Sun 09 03 17NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 DQ2 DQM DQMCH GBA エニックス エニックス最後のソフト キャラバンハート キーファ ギスヴァーグ ゲーム ゲームボーイアドバンス トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト フォズ マガルギ モンスター育成ゲーム 幻魔 本棚にあるテリーのワンダーランド ●概要 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハートとは2003年3月29日にエニックスから発売されたGBAソフト。 ドラゴンクエストシリーズの外伝作品の1つ。 エニックスは発売から3日後にスクウェアと合併しスクウェア・エニックスとなった為、エニックス時代の最後のソフトとなった。 CM ※推奨BGM:序曲 いくぞー!モンスターだー!! みんなで進め みんなで越えろ ドラゴンクエスト モンスターズ DRAGONQUEST キャラバンハート ●ストーリー 広大な海の広がる世界一にたったひとつ浮かぶ島エスタード島。 この島を治めるバーンズ王の住むグランエスタード城では、王子キーファが城を抜け出そうとして見つかり、父から大目玉をくらっていた。 父から逃げる為に自室のタンスに隠れたキーファ。 しかし、タンスの中に隠れていると、どこからともなく声が聞こえてきた。 「我は幻魔王マガルギ。外に出たいと叫ぶ心が我に届いた。我が力をふるえばお前に冒険の舞台を与える事が出来る」 キーファがタンスの外に出ると見た事の無い青い渦が目の前にあった。 そこから聞こえてくる子供の声。 キーファは、目の前の渦に飛び込んだ。 ●転身 本作はモンスターズと銘打っているが、敵モンスターを仲間にする事はできず、イベントのみで仲間になる。 代わりに敵からモンスターの心を入手する事が出来、モンスターに心を2つ混ぜる事で、別のモンスターに姿を変えられる。 外見こそ変わるが中身は変わらない。 モンスター毎に決められているランクは転身の結果に大きく影響する。 系統はスライム系、動物系(獣、水系)、魔獣系(鳥、ドラゴン系)、 自然系(植物、虫系)、物質系、悪魔系(悪魔、ゾンビ系)、エレメント系(???系)に統合された。 エレメント系はギズモ等の実体の無い一般モンスターも数体含まれる。 ●ガードモンスター一覧 スラロン 最初からいるスライム。 ビーナス カカロンの部下のナスビナーラ。 キャロル サマルトリア王のペットのベビーパンサー。 ズガッツ 眠っている間に売られたとつげきこぞう。 スミス 元は人間のくさったしたい。 マチュアの恋人。 ウェバー 893の子分っぽい性格のキラーウェーブ。 ドルバ 竜王に仕えるドラゴン。哀愁が漂う。 ●キャラバン 本作では、馬車で人間キャラクターを引き連れる事が出来る。 本編のような形では無くモンスターのサポート的な役割。 その為、モンスターは人間を守るガードモンスターという扱い。 モンスターの行動前に1ターンに一人動き、一度動くと5ターン動けない。 また、キーファがアイテムを使ったターンは動かない。一つの馬車に4人まで乗る事が出来る。 職業毎に様々な恩恵を与える。また、重さやランクという概念もある。 馬車の限界以上の重さを乗せる事は出来ない。馬車は最大3つ。 また、ランクが高ければ威力や特技が強くなる。 重さとランクは比例しないので、ランク3の重さ1が最高になる。 また、同じ職業が同じ馬車に乗っていればその分ランクは加算される。 また、ランク関係なく同じ馬車に同じ職業が4人乗ると究極連携が発動する。 戦士 敵一体に打撃攻撃。 ランク3だと、ガードモンスターの攻撃力が最初のターンだけ2倍になる。 究極連携は敵一体にガードモンスターの2倍の攻撃力で攻撃。 剣士 威力を落として複数回攻撃。 ランク3だと、ガードモンスターが最初のターンのみ2回攻撃できる。 究極連携は攻撃力そのままで敵全員に4回攻撃。 武闘家 敵一体に打撃、たまに会心の一撃を放つ。 ランク3だと、こちらの先制攻撃が発生しやすくなる。 究極連携は必ず会心の一撃。 騎士 ダメージカット。 ランク3だと敵の先制攻撃を防いでくれる。 究極連携は敵の攻撃を完全無効化。 魔法使い 主にメラ系。 高ランクならトラマナやトヘロスも。 究極連携はミナデイン。 僧侶 ホイミ系。 高ランクならフィールドで道具屋や教会を呼んだりできる。 究極連携はベホマズン。 踊り子 誘う踊りとか。 究極連携は全員復活。 吟遊詩人 魔封じの歌、戦いの歌とか。 命名士の資格を有しているため、モンスター 馬車の改名が出来る。 究極連携は全員復活。 遊び人 キャンプにカジノが出来る。 商人 モンスターから金を奪うがランク3でも50G程度なので、クリア後はキャンプの道具屋目的。 マップに宝箱を表示出来る。 盗賊 時々敵からアイテムを盗む。 インパス等が使える他、キャンプに預かり所が出来る。 地図士 いないと地図が見れない。 ランクが上がると地図の範囲が広くなる。 占い師 敵の体力を見抜く。 マップにオーブの場所や階段の位置を写し出せる。 究極連携は津波or嵐を予言し、敵一体にダメージ。 料理人 食料の減少速度が遅くなる。 戦闘ではMPを回復。 狩人 食料を補給出来る他、敵に状態異常を与える。 釣り士 魚を釣れる。 戦闘では撒き餌による行動封じ。 メタルハンター 敵に固定ダメージを与えられるが、後半はランク3でも火力不足。 ただ、馬車にいるとどんな所でもメタル系が敵として出てくる。 魔物使い 敵をなだめ、心を落とす確率アップ。 医術士 状態異常回復。 究極連携は全員の毒・麻痺・眠り・呪い・混乱状態を回復し、ザオリク。 賢者 全体攻撃呪文か回復のどちらかを使う。 ランク3でルーラが使えるので、存在は死活問題。 究極連携はベホマズンorミナデイン。 転生士 モンスターを人間に変える。 クリア後はまず彼らを4人集める所から始まる。 ギャンブラー 敵か味方のHPに多大な影響を与える。 ●ベースキャンプ 本拠地。教会や宿屋等、様々な施設がある。 移動して好きな所に設置出来るが、キャンプを引き連れている間は凄い速度で食料を消費する。 ●食料 移動していると消費。なくなるとガードモンスターの体力が減る。 また、山や砂漠を移動すると平原より早く減る。 ●主な登場人物 キーファ・グラン グランエスタード城の王子。 年齢は10歳と、Ⅶの時代より若い。 声に導かれるまま進んだ世界で、ピンチに陥っていたキャラバンを救った事で素質を見抜かれキャラバンリーダーに任命される。 ルイン キーファが導かれた世界で出会った少年。 両親の病気を治す為、自らがキャラバンリーダーとなって、 父のキャラバンを引き連れて迷いの森に来ていたが、ドラキーを見た瞬間気絶してしまった。 彼の代わりにキャラバンを率いてモンスターを倒したキーファを認め、共に両親の病気を治す為の方法探しの旅に出る。 フォズ キーファと同じく声に導かれ、サマルトリア地方に飛ばされた。 やはりⅦの時代より若くまだ転職は行えないが、 修行の為にキャラバンに同行し、モンスター転身を行う。 何気に本編では接点がないため、本作が初顔合わせ。 カカロン ローレシア地方に住む幻魔の一人。 ロトの盾の守る力、守りのオーブの守護者。 グルメでキーファ達に美味しい物の調達を命じる。 マヌーサ+みかわしきゃくの運ゲーを仕掛けてくる。 バルバルー サマルトリア地方に住む幻魔の一人。 ロトの剣の敵を打ち倒す力、力のオーブの守護者。 サマルトリア城は現在も人が住んでいる為、 一人だけ城ではなくローラの門に引きこもっている。 戦うことが生きがいのガチムチ兄貴で、四幻魔で唯一1周目クリア前に戦いを挑んでくる。 クシャラミ ムーンブルク地方に住む幻魔の一人。 ロトの鎧の勇気を包む力、勇気のオーブの守護者。 女性らしく綺麗な物には目がなく、イケメンや宝石を要求してくる。 金色のマイクロビキニに身を包む発売当時だからこそ許された衝撃的なグラフィックをしている。 ドメディ ロンダルキア地方に住む幻魔の一人。 ロトの兜の考える力、知識のオーブの守護者。 性格は老紳士で、異変を察してロンダルキアの洞窟への道を閉ざす。 マガルギ 幻魔達を統べる王。 世界中の子供達にロトのオーブを持って来させるよう夢を見せる。 ●地域 舞台はドラクエⅡのその後の世界である。 デルコンダル地方 キーファが飛ばされた地方。 王政が廃止されている。 街にはルインの家がある。 ローレシア地方 岬に料理の名人が住む。 Ⅱ主人公の実家だった城は廃墟になり、王家も消滅している…。 サマルトリア地方 ローレシアとムーンブルクの城は廃墟と化したが、ここだけは現在も存続。 しかし、王はロトの直系ではない。 ムーンブルク地方 3つの塔が特徴。 ムーンブルクの城はⅡのエンディングで復興した筈だが、また廃墟になっている。 ルプガナ地方 港街。 ベラヌール地方 大きな道具屋があるが、ストーリーには無関係。 ロンダルキア地方 かのロンダルキアへの洞窟は多少簡単になって健在。 アレフガルド地方 最初は沈んでいるが、途中で復活。 沈んでいたので基本的に人は住んでおらず、 相変わらずラダトーム城と竜王の城以外は壊滅している。 が、ガライの街だけは復活、メルキドも跡が見られる。 徘徊しているモンスターは一筋縄では行かない者ばかり。 スライムランド かつての海底の洞窟の位置にあり、洞窟も健在。 ある老人がスライムを集めて繁殖させた。 また、歩いていると敵とエンカウントするようにイベントが発生する事があり、様々な恩恵や被害がある。 で、そんな本作だが、前作と比較して色々と不満な点も挙げられる。 ガードモンスターの数が少ない モンスターの種類が全200種類とダウン ばくれつけんやジゴスパークをはじめとした特技の大幅削除 人間がクリア前は一人を除きランク1しか加入しない 船が無い ルーラを使えるようになるまでほぼ徒歩 アイテム欄が最終的に5つ埋まる。預かり所も不可 幻魔の心が一度手放すと二度と入手不可 聖水が無いのでトヘロス使用可能までのエンカウントが面倒 図鑑が心を入手しただけで埋まる為、実際に転身させたモンスターが一目では分からない SSランクモンスターのランクを落とすのが面倒 しかし、それらは前作と比較したらという話であり、 単体の作品として見るならちゃんとドラクエらしい面白い作品に仕上がっている。 なお本作はドラクエⅢから続くロトシリーズの時系列で最も未来にあたる作品になるが、Ⅱのエンディングと整合性がとれなかったり変わり果てた各地の様子など、旧来のファンからは賛否両論で正史とするかどうかも意見が分かれている。 この先、ネタバレ注意。 カラーオーブ 幻魔王が解放された後から現れ出した。 集めてある所で捧げると精霊への道が開く。 6大精霊 土、水、火、風、光、闇の6体の精霊。 会うと願いを叶えてくれる。 ギスヴァーグ ラスボス。 ロトの力を狙うが、自らはロトのオーブに触れる事が出来ない為、 マガルギを乗っ取り、操ってオーブに触れる事の出来る子供達に夢を見せてオーブを集めさせようと目論む。 一度倒した後は自らの隠れ家に逃げるが、中途半端な能力で挑むとバイキルトからの攻撃やザキの前に消される。 完全にやられた後は記憶喪失になり、ある場所に潜む。 竜王 竜王の城はルビスによって封じられているが、ギスヴァーグを倒すと何故か封印が解ける。 かつての竜王の魂が暴走しており、目の前にいたキーファ達に戦いを挑む。 ギスヴァーグを倒したPTならまず負けないが、BGMのせいであちらよりも盛り上がりがち。 また、オーブのダンジョンにも別の竜王がいる。 デュラン、わたぼう、ワルぼう、マスタードラゴン 散歩していたら気付かずに迷いこんだといった形で登場。 キャラバンの力に興味を持ち、戦いを挑んでくる。 特にマスタードラゴンはHP5万と作中最高。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金が無くなって食料買えない時はキャンプ周辺で体力が一定数減るまで金稼ぎ、体力ヤバくなったら即キャンプ入りでなんとかしのいでたなぁ… -- 名無しさん (2016-09-15 16 03 55) 食料システムさえバランス取れてたら良ゲーだったと思うわ。シナリオは個人的に面白かった -- 名無しさん (2021-05-05 15 08 55) ばくれつけんがないから剣士を積むのだ -- 名無しさん (2022-06-14 19 54 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51363.html
登録日:2022/06/18 Sat 15 04 00 更新日:2024/06/01 Sat 10 05 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2022年 3Dアニメーション アニメ アニメ映画 アマイマスクVS甘いマスク ガンマ コメント欄ログ化項目 スタッフの本気 スーパーヒーロー ドラゴンボール ドラゴンボール超 ドラゴンボール超 スーパーヒーロー ヒーロー ヒーローVSヒーロー ピッコロ レッドリボン軍 人造人間 児玉徹郎 劇場版 孫悟飯 悪の組織カプセルコーポレーション ←あながち間違いじゃない 新旧あたる 映画 映画ドラゴンボールリンク 東映 東映アニメーション 東映アニメーションの本気 誘拐 陰謀論 魔師弟 鳥山明 鳥山 明渾身の、超バトルアクション誕生! レッドリボン軍 超極秘作戦、開始! 『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』とは、2022年6月11日に公開されたドラゴンボール超の映画。 アニメの『ドラゴンボール』シリーズの劇場版としては21作目で、『ドラゴンボール超』としては2作目にあたる。 ●目次 ◆概要 ◆あらすじ ◆登場キャラクター●主要キャラ ●レッドリボン軍 ◆余談 ◆概要 今作も、原作・脚本・キャラクターデザインは作者の鳥山明が担当。 監督は前作で3Dパートを担当した児玉徹郎を迎え、作画監督に久保田誓、音楽担当に佐藤直紀と相変わらずの豪華な面々を揃える。 また、鳥山氏は2024年に急逝し、本作が生前に公開された最後の映像作品となった。 今作では、悟飯とピッコロの二人が主役という形で話が進んでいく。 悟空やベジータも一応登場するが、本筋に関わることはほぼないと言ってもいい。フリーザも出るには出るがもっと関わらない。 時系列的には『ブロリー』の後で、原作最終回にあたる第28回天下一武道会(エイジ784)より前といったところ。 暦年上はエイジ782~3くらいと思われる。(原作最終回付近での「5年ぐらい会ってない」発言と矛盾するが気にしてはいけない。) 悟飯に再びスポットライトが当たるのは、映画では『ぶっちぎりの凄い奴』と『超戦士はねむれない』以来、実に28年ぶりと言える。 そのほか原作ファンなら思わずニヤリとするような演出や技、設定が随所に差し込まれているのも特徴。 勿論原作を読んでなければ楽しめないのかと言われればそうではなく、合間合間に挟まれるテンポのいいギャグシーンや重厚な格闘描写は健在…どころか、益々パワーアップ。 鳥山節全開の「笑いあり涙ありの大迫力バトル映画」という出来に仕上がっている。 また今作では「全編が3D調のグラフィック」となっているが、アニメーションをほぼ3次元に落とし込んだような造りになっているため、目が疲れることなく視聴できるようになっている(*1)。 これに関しては、監督の児玉氏が「違和感を覚えないよう、コマ単位で画を変える」、 「原作に出てきた乗り物のCGモデルも一通り作りました」と原作にかなり気を使って製作にあたっていたとのこと。 そのため3Dに抵抗を覚える方にも、是非おススメしたい作品である。 なお、全編がCGというわけではなく、冒頭のダイジェストや作中に挿入される回想といった一部のシーンでは、従来通りの2Dアニメーションも使われている。 一方で今作は主題歌や挿入歌などは特になく、EDもBGMを採用している。 原作者の鳥山氏も「スーパーが2回もあるのがクドいですが、絶対に楽しめる内容」、「後半のどしゃ降りの雨のシーン以降のバトルは鳥肌モノ!!」とかなり興奮したコメントを寄せた。 あと悟飯やピッコロが近年活躍する機会がなかったことに関しては、やはり思う所があった模様。 公開後、土日の2日間で約49万8000人が動員し、興行収入は約6億7000万円を記録するなど好スタート。 同日の観客動員ランキング(興行通信社調べ)は見事初登場1位を飾ったという。 しかし、最終的な興行収入の推移は前作の『ブロリー』や『復活のF』を大きく下回る結果となってしまった。 後述の通り、当初はゴールデンウィークに向けての公開を予定していただけに、公開延期の影響も響いたのかもしれない。 海外では全世界週末興行ランキングで1位に輝き、全米のオープニング興行収入でも『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』以来となる全米初登場1位を記録することに成功した。 ◆あらすじ かつて悟空により壊滅した悪の組織「レッドリボン軍」。だがその遺志は生きていた!! 復活した彼らは、新たな人造人間「ガンマ1号 ガンマ2号」を誕生させ、復讐へと動き始める。 不穏な動きをいち早く察知したピッコロはレッドリボン軍基地へと潜入するが、 そこでまさかの"最凶兵器"の存在を知るのだった……!! パンをさらわれ基地へとおびき出された悟飯も参戦し、かつてない超絶バトルが始まる!!!! 果たして死闘の行方は!? そして地球の運命は!? ~公式サイトより抜粋~ ◆登場キャラクター ●主要キャラ 孫悟飯(CV 野沢雅子) お馴染み主人公孫悟空の長男。相変わらず学者として安定した地位と収入を得ている模様。 今作では眼鏡をかけており、在宅勤務で昆虫関係(ある条件下で金色に光る蟻)の論文を作成していた。 そのせいか自室にこもりがちな生活を送っており、娘のパンの面倒もピッコロやビーデルに任せっきりで、 ほぼビーデルのお祖父ちゃん化しているピッコロからは娘より研究が大事なのかとガチギレされる有り様。 何せ、パンからも自分が誘拐されたとして助けに来てくれるかどうか不安がられている程。 そんな所は悟空に似なくても……と思いきや、その父親としての態度はよくよく考えると悟空よりも酷い。(*2) 力の大会後は仕事に追われて修行をする時間が中々取れなかったようで、身体もかなりなまっており、 ピッコロの軽い攻撃を見切れず悶絶する 久々に着せられた重い道着で手を膝につく パンは早々に“気”で見抜いたピッコロの変装に気付かない 眼鏡を掛けないとものが良く見えないくらいに視力が落ちている などという、これまでにないレベルで弱体化していて、この体たらくには、流石のピッコロも呆れていた。 ただ、超サイヤ人に変身したり、アルティメット化(潜在能力解放)した時の戦闘能力は健在で、 どういう仕組みなのか分からないが、これらに変身すると視力も回復するらしい。 とはいえ、現在の悟空/ベジータをも超えうるとされる潜在能力は今も健在。 パンをレッドリボン軍に攫われたと知った際は大いに激怒し、単身乗り込んでガンマ達と激闘を繰り広げ、そこで戦闘のカンを徐々に取り戻していく。 元々鳥山先生はピッコロのみの登場を考えていたが、エグゼクティブプロデューサーの伊能昭夫氏の推薦もあって悟飯も登場するに至った。 そして死闘と激昂の果てに…(以下ネタバレ注意!!)。 孫悟飯ビースト 終盤、セルマックスによって瀕死の重傷を負わされたピッコロを目の当たりにしたことでアルティメット状態から更に「プッツン」して成った新形態。 従来の「アルティメット化」とは違い、身勝手の極意時の悟空のような銀髪に少年期の超サイヤ人2に近い怒髪天に逆立った長髪、瞳孔の開いた真紅の瞳が特徴。 その強さは…ぜひ映画本編で確認していただきたい。 ただ一つ言えることは、老界王神に引き出してもらった潜在能力(アルティメット化)すら、まだ氷山の一角に過ぎなかったという事である。 ピッコロ(CV 古川登志夫) お馴染みピッコロ大魔王の息子。今ではすっかり孫家の保護者。 今作にて彼の自宅が新しく登場。その近くで精神修行やパンの稽古など面倒を見ている様子。 悟飯、ビーデル夫妻からも強く信頼されており、何か頼みごとがあればお礼として某猫型ロボットのような「ペネンコ」のぬいぐるみを送られている。 そのせいで彼の家の中は別に好きでもないのにぬいぐるみだらけとなっている(*3)。 孫夫妻と連絡を取り合うこともあってかビーデルに無理矢理プレゼントされたスマホを持っているが、機械は苦手なのかその操作は若干ぎこちない。 また、諸事情で飛行機の操縦も行ったがこちらも悪戦苦闘していた。その様に伝説のアニオリ回を想起した者も。 地球の神と融合している事から、彼と会話する際にカリン様や神龍は神様として接して敬語を使用している(*4)。 余談だが、悟飯の家に行った際には、来客(自分)に気付かないどころか、気で感知することもなく悟飯が研究に没頭していたことに苛立ち、 爪で窓ガラスを引っ掻くというイタズラを仕掛けて悟飯に自分に気付かせている。さんざん大嫌いな口笛を聞かされ続けた恨みであろうか ガンマ2号の急襲を受け、その背景にレッドリボン軍の存在を察知した後は単身変装して軍内部に潜入。 そこで強大な兵器の存在を知り、悟空の救援を頼み込むも結局届かず仕舞い。 さらに魔人ブウは休眠期、17号と18号は「人造人間なので対策されている可能性がある」と、自身と同格・格上の仲間には頼れない状況に。(*5) 仕方なくドラゴンボールを使って最長老のように自身の潜在能力を上げて貰ったり、悟飯をキレさせるために敢えてパンの誘拐に協力したりなど影で色々と活躍をする。 その動きの多さから、今作の主人公は専ら彼といっても過言ではない。 上述した通り鳥山先生は元々ピッコロの単独主役作品として本作の脚本を練っていたため、ピッコロが主人公という認識は間違っていない。 潜在能力を解放してもらったことで色が黄色寄りに変化する。それでも尚、ガンマ2号には苦戦を強いられるものの、咄嗟の機転と戦闘経験でその差を埋めるいぶし銀な活躍を見せる。 終盤でも、仲間たちに的確な指示を出しながら必死に応戦。 一番多く攻撃を受け続けるも、最後まで戦線離脱せずに悟飯のサポートに徹し続けた。 なお、アニメではピッコロの緑色じゃない部分(蛇腹状のアレ)は桃色だが、本作では原作漫画同様にベージュ色で塗られている。 また原作初登場時(マジュニア名義だった頃)は自身を「オレはピッコロ大魔王」と名乗っていたが、 本作でガンマ2号に「ピッコロ大魔王だな」と誰何された際には「オレはただのピッコロだ」と語っており、心境の変化がうかがえる。 「少しオマケしておきましたよ…」 オレンジピッコロ ドラゴンボールを使って潜在能力の引き上げを行った際、神龍が施したオマケによって変身できるようになった新形態。 オレンジ色のオーラを身に纏い、身体や顔つきが全体的にごつくなるのが特徴。 一方でその強さはハッタリではなく、ガンマ2号の攻撃を全く受け付けないタフネスと、その2号を拳の一撃で沈めるほどのパワーを備えている。 神龍のサービスすごすぎんだろ…。 ガンマ達自体、悟空ベジータに並ぶ強さを備えているとのことなので、ようやくピッコロもこの二人に追いつく強さを得たことになる。 一応、常時この姿というわけではなく、超化のように変身という形で使い分けることが可能な様子。 なお本人はこの形態を「オレンジピッコロ」と称した。尚、このネーミングを聞いた悟飯は「オレンジピッコロって……」とドン引きしていた。(グレートサイヤマンも大概だと思うが…) 担当声優の古川登志夫氏は念願のパワーアップという事で大いに喜びを口にしていた。 パン(CV 皆口裕子) 悟飯とビーデルの一人娘でヒロイン枠。今作で3歳となり、幼稚園に通う年頃となった。 ピッコロからは、親子二代に渡って気の修行などの武術の手ほどきも受けているためか、まるで祖父のように彼に懐いており、 一方のピッコロも、態度こそ悟飯たちと接する時とあまり変わらないものの、彼女をまるで孫のように可愛がっていることが窺える描写も。 冒頭では同作者繋がりか、「キーン走り」も見せている。 劇中では、レッドリボン軍によるガンマたちの性能試験の標的として悟飯が選ばれたことで、 「彼をおびき寄せるためのエサ」として、悟飯の娘である彼女が狙われることになる。 とはいっても、パンはかつての母親と同じように舞空術・気功波などの気の制御には難儀しているものの、 ピッコロの修行や親譲りの戦闘センスにより、並の大人なら一撃でのしてしまえるだけの実力を持っているのだが、 上述の理由でレッドリボン軍に扮装していたピッコロから(事実上の)偽装誘拐への協力を求められたため、 彼に協力する形で敢えてレッドリボン軍に誘拐され、悟飯がレッドリボン軍本部に到着した時にもノリノリで攫われ役を演じていた。 ブルマ(CV 久川綾) お馴染み原作初期からのヒロイン。何故かやたら尻を強調する。はてさて誰の趣向か……。 レッドリボン軍が良からぬ企みをしていることをピッコロから聞き、ウイスに連絡を取るも結局通じることは無かった。 なので、予め集めていたドラゴンボールをピッコロに貸したり、終盤では下記の助っ人たちを連れて再登場を果たす。 なお今回で「他人に悪用されないように」という理由があるとはいえ、実にしょーもない願いを定期的に、神龍に叶えてもらっていたことが判明した。 仮に邪悪龍設定があるならば、本編より凶悪なヤツが出そうである。 その願いで「悟空たちを呼び戻せよ」と思ったそこのアナタ、大丈夫です。劇中でもツッコまれています。 孫悟天/トランクス(CV 野沢雅子/草尾毅) 終盤、ブルマたちと共に参戦した悪戯コンビ。今作から一気に青年体格に成長(大体16~7歳くらいなので、セル編の未来トランクスより少し下)した。 何気に「サイヤ人は幼少期が長く、成長期に一気に体格が変わる(そして老化が遅い)」という設定が改めて映画で紹介される形となった。 「フュージョン!!」「はっ!!」 ・ゴテンクス(CV 野沢雅子&草尾毅) お馴染みのフュージョン戦士。変身元の二人が大きくなったため、よりゴジータに近い体格となった。 ……が、久々の変身という事もあって、指の位置がずれて失敗。ポッチャリ形態で仕方なく戦うことに。???「あれではゴテンクスじゃなくてトランテンだな!!」 戦力としてはまるで当てにならなくなってしまったが、それでも途中ギャグ調で思わぬ活躍を果たすシーンも。 よく見ると公式サイトでも実は失敗してるポーズだったので、この結果もむべなるかなといったところか…。 ラストシーンでは成功しているが、姿は描写されていない。残念。 クリリン/18号(CV 田中真弓/伊藤美紀) 同じく終盤で登場。クリリンは最初の方はビビってブルマやパンのお守りを担当していたが、後に参戦。 気円斬で18号を守ったり、太陽拳で隙を作ったりといぶし銀な活躍を果たす。 しかし、最も功を成したのはピッコロに巨大化を思い出させた事だろう。(*6) また最終盤でパンに掛けた言葉も見逃せない。 孫悟空/ベジータ(CV 野沢雅子/堀川りょう) お馴染み主人公とその終生のライバル。上述したように今作の事件とはほぼ関わりなく過ごす。 悟空はブロリー達をビルスの居住区に招き、そこで気に関してレクチャーするものの上手くいってはない様子。 一方のベジータはジレンとの戦闘を得て朧気ながら何かを掴みかけているようで、それが悟空との試合に若干ながら関わっていくことに…。 ブロリー(CV 島田敏) 前作で地球を滅亡させかけた敵である一方で、事実上の主役でもあったサイヤ人の生き残り。 悟空にビルスより強い可能性を見出されて修行に誘われた後、レモやチライと共にビルスの居住区に向かう。 そこで、また理性を失って暴走しない為に、気のコントロールの練習をしていた。 純真・天然な性格故に、イマイチ何を考えているか掴めないところがあるが、 悟空とベジータとの試合には感動の涙を流すなど、彼なりに修行には乗り気の様子。 チライ/レモ(CV 水樹奈々/杉田智和) ブロリーと共についてきた元フリーザ軍兵士。 レモの方は今作にて、ビルスも舌を巻くほどの料理の腕があることが明かされた。 一方のチライはビルス宅の貴重品を盗もうとするなど相変わらずの手癖を見せる。 破壊神の前でよくやろうと思ったな…。 ビルス/ウイス(CV 山寺宏一/森田成一) お馴染み第7宇宙の破壊神 天使。ビルスは相変わらず一人称が安定しない。 ビルスは今作にて、意外とベタな好みがあることが判明する。 ウイスは悟空とベジータに試合稽古を促す傍ら、ビルスたちと共にアイスを食べてまったりするなど相変わらずのマイペースっぷり。 そのせいでブルマからの連絡に最後まで気付かなかった。 ●レッドリボン軍 かつてドラゴンボールを使って世界征服を企んでいた悪の組織。 少年時代の悟空に敗れ、壊滅したかと思いきやどうやらその跡を息子のマゼンタが受け継いだ模様。 表向きはレッド製薬として活動するものの、その裏では軍備を整え再び世界の征服をもくろんでいる。 軍基地全体を巨大な光学迷彩で覆っているため、近づかなければわからないような工夫を施している。 隊員ごとにもきちんと序列があり、数字が若いほど階級が上である様子。 ガンマ1号 2号(CV 1号 神谷浩史/2号 宮野真守) ポスターにも描かれている本作のメイン敵キャラクター。 ドクター・ヘドが作り上げた人造人間であり、冷静沈着の1号とお調子者の2号のコンビ。 某光の巨人のような頭とその光の巨人の変身前のような隊員服が特徴で、1号が赤、2号が青のマントをそれぞれ羽織っている。 2号はその頭部の形状からこっちに似てるともよく言われる。声も一緒だし… 生みの親のドクター・ヘドとの関係は良好であり、彼に危機が迫れば全力で守ろうとする。 その戦闘力はピッコロをして「悟空とベジータに匹敵しそうだ」と言わしめるほどであり、実際それ相応の実力を作中では発揮している(*7)。 16号のような気を発さない完全人造ベースで、無限とは言わないまでも膨大なエネルギーを内蔵。 実際怒りでアルティメット化した悟飯と戦っていた1号は、一見互角ながらもまだ8割以上の余力を残していた。 学習能力も高いようで、最初はあえて見に回ることで相手の攻撃動作をデータ収集する場面も。 主な戦闘方法は徒手空拳だが、腰に下げた特別製のレーザー銃を使うことも(この銃も、溜めることでかめはめ波並みの大きさの気弾を撃つことができる)。 また演出として、攻撃が当たると爆発音や効果音がデカデカと表示させることもできる。 『ドラゴンボール』シリーズで最初に登場した悪の軍団・レッドリボン軍に製造された彼らであるが、 仮想敵であるカプセルコーポレーションを「かつて地球を恐怖に陥れた悪の化身のピッコロ大魔王や魔人ブウ、凶悪な宇宙生命体を多数擁する悪の組織」と称し、 そんな悪の集団と戦う善のヒーローとして生みだされたため、悪には容赦しない一方、やったのが誰であっても卑劣な行為を阻止しようとする強い正義感も持ち合わせている。 1号は真面目で礼儀正しく本当の意味でのヒーロー然とした性格。 2号はお調子者で相手を嘗めて油断することもあるが、子供に手を出している(ように見えた)場合は本気で怒る一面も持つ。 そして間違いがあれば素直に非を認め、守るべきものの為なら己の命すら厭わない、まさに本作の命題「スーパーヒーロー」の名に恥じない存在。 この性格のお陰で主要人物達とは対立こそしたが好感度はかなり高い部類に入り、悪戯に彼らが破壊される事を良しとしなかった程である。 作中では性能テストも兼ねて、カプセルコーポレーションの一派であるピッコロ、悟飯と相対するが、 その過程で少女のパンを攫い、その親である悟飯を脅迫して誘い出すようなレッドリボン軍のやり方に徐々に疑問を持つようになり…。 ドクター・ヘド(CV 入野自由) ガンマ1号 2号の生みの親でもある、ぽっちゃり体系の科学者。少年のような見た目(と声)だが実は24歳。 かのドクター・ゲロの孫でもあり、飛び級で大学を卒業し博士号と医師免許を取得した天才なのだが、人格の癖が強過ぎて職場を転々とした末、 盗み出した死体を勝手に簡易な人造人間に改造してコンビニで働かせて牢にぶち込まれるというすごいんだかよくわからない経歴を持つ。 祖父譲りの頭脳とナルシストぶりを有し、監獄で自分をいじめていた囚人を闇討ちにし、出所時にも爆弾を仕掛けておくなど抜け目がない。 己の肌を魔改造しており、銃弾程度ならば余裕で無効化できるとのこと。 また、蜂型サイボーグガジェットの「ハチ丸」も所持している。かつてセルを作った虫型ロボの最新モデルであろうか? 好物はオレオで、よく牛乳に浸して食べている。 いかにも根暗そうな見た目とは裏腹に、当人は正義のヒーローモノが大好きで、その精神はガンマ達にも強く受け継がれている。 出所後、マゼンタに誘われた際も最初は難色を示していたが、多額の研究費と上述の「悪の組織カプセルコーポレーションを倒す」という大義名分に惹かれ、入団を決意。 わずか半年でガンマ達と、更には凶悪な秘密兵器まで作り上げていった。まさしくゲロ以上の天才でもある。 そして祖父とは違いどちらかというと常識的、良識的な考えの持ち主でもある。 名前の由来は「反吐」。 マゼンタ(CV ボルケーノ太田) 現レッドリボン軍の総帥。死んだレッド前総帥の息子でもある。 父同様かなりの短身だが、それを気に掛ける様子は特にない。 世界征服の野望を掲げており、そのためならどんな手段でも躊躇わない冷酷な性格。しかし父親同様オッチョコチョイで間が抜けている所も。 少なくとも怒鳴るしか能が無かったバカ親父よりは落ち着きがあるが…? 一応彼専用のパワースーツも所持しており、単純な強さなら拳銃1発であっけなく死んだレッドよりも高いと思われる。 英語版の吹き替えはなんとマリオ役でおなじみチャールズ・マーティネー氏が担当した。 名前の由来はピンク系統の色「マゼンタ」。 社長室の机には父親の遺影と並んで、ある女性の写真が飾ってある。監督曰く、その人物はマゼンタの母親ではないらしいが…。 カーマイン(CV 竹内良太(*8)) 眼鏡に大きなリーゼントが特徴なマゼンタの補佐。やはりというか長身。 ドクター・ヘドの事を調べ上げて軍に引き込むよう進言したのも彼である。 冷静沈着だがすぐに拳銃を突きつけるアブない奴。(あとパンが通う幼稚園の先生の車の運転の遅さに苛ついて二車線の道で無理矢理追い越しをしたり。) その一方、ヘドのプレゼン動画に自らナレーションを入れるなど妙な所にこだわりを持つ。 名前の由来は赤系統の色「カーマイン」。 レッドリボン軍隊員 文字通りレッドリボン軍の一般構成員たち。 一応悪の組織の下っ端的ポジションであるが、帰還したガンマ2号に気さくに声をかけて労ったり、 ピッコロが出まかせで言った「トイレに行きたい」という言葉を信じ、体調を心配したりと、 本作のレッドリボン軍は悪の組織でありながら、全体的に職員同士の関係が近いホワイト企業というか、アットホームな空気感が漂っている。 また意外とキモが座っており、総帥の号令で一斉射撃をしたりと練度も優れていた。 そして……最悪が誕生する(以下本編ネタバレ注意!!)。 セルマックス(CV 若本規夫) かのドクター・ゲロが最後に生み出した、最強の人造人間セルの後継、強化モデルともいえるレッドリボン軍の最終兵器。 姿は第2形態をベースとしており、尾の先端は丸い塊がついている。大きさも、かつて映画で登場したヒルデガーン並みの巨体を有する。 その戦闘力は、悟飯、ピッコロはもちろんのこと、助っ人に来たトランクスと悟天、クリリンと18号、 そしてレッドリボン軍を見限り、悟飯たちに付いたガンマ達が総出でかかってもなお持て余すほどの強さ。 一方で理性がまるでなく、作中では出すのが早すぎたという事も相まって、ただ目の前のものを打ち滅ぼす破壊の権化と成り果ててしまっている。 そういう事情もあり、劇中では明確な言葉を話す場面はなく、唸り声・叫び声を上げるだけである。 マゼンタは地球征服の総仕上げ的な存在として、早期の復活を夢見ているものの、作り上げた当のヘドは、 「スーパーヒーローには見えない」「理性がない」「培養や制御に時間がかかる」「そもそもデータや素材が祖父からの借り物」ということもあって、 ガンマたちとは異なり、セルマックスにはさほど愛着はない模様。 ◆余談 ・公開延期 当初は2022年4月22日に公開予定だったのだが、3月6日に東映アニメーションの社内ネットワークへの不正アクセス事件で一部システムが停止したため、 その影響で公開延期が決まり、最終的に6月11日の公開となった経緯がある。 また、『神と神』から『ブロリー』まで配給協力を担当していた20世紀フォックス映画の日本支部は、 米国の本部がウォルト・ディズニー・カンパニーに買収された事などを経て2020年9月1日に解散。 そのため本作の配給は東映の完全単独になっている。 ・ゲロの家族構成 冒頭においてドクター・ゲロの家系図が写るシーンがあり、そこで以前から人造人間16号は亡くなったドクター・ゲロの息子がモデルという裏設定があったが、 『ファイターズ』で登場した人造人間21号のモデルがゲロの妻という設定と共に改めて明かされた。 ヘドから見て祖母に当たるのがボミ(21号)、伯父に当たるのが16号のモデルになったゲボである。ひでー名前 またヘドの父(ゲボの弟)は、ゲロの所業を嫌いレッドリボン軍からも離れていたとのことで、息子のヘドがかたき討ちなどにあまり拘らないのもこの辺が起因している様子。 まあ直接的な仇である17号は今回登場しないのだが…。 追記・修正はレッドリボン軍に潜入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 天才科学者もカプセルコーポレーションにやってきた。もはやこの会社は盤石と見ていい -- 名無しさん (2022-07-14 00 53 45) カプセルコーポレーションで世界制覇できるやろ -- 名無しさん (2022-07-14 12 02 09) レギュラー陣かなり高齢揃いでお疲れさまです。次回作はちょっと厳しくなるかな -- 名無しさん (2022-07-24 20 27 49) ↑3 元々ブリーフ博士もゲロの人格面はともかく技術面については大いに評価していたしね。そんな彼以上の技術を持つ孫を雇用できたと言うのは感慨深いものがあると思う。 -- 名無しさん (2022-07-30 02 37 07) フリーザ、セル、と来て今度は魔人ブウが来るか? -- 名無しさん (2022-09-15 10 44 33) ↑野沢さん、大丈夫かな -- 名無しさん (2022-09-24 20 57 22) 今までで一番鳥山明係数が高い。原作より高いかもしれん -- 名無しさん (2022-10-09 22 29 41) ブウが出るならアクビちゃんポジションのヒロインがほしい -- 名無しさん (2022-10-09 23 02 02) ガンマ3号&4号&5号はドラゴンボール ヒーローズとかに登場してそう -- 名無しさん (2022-10-13 17 15 26) 見た時は気にならなかったがここ見てたら脅威としての魔人ブウに関する記憶って地球人からは消されたはずでは?とかレッドリボン軍ってポルンガから極悪人判定されなかったのか、とか色々気になってきた。 -- 名無しさん (2022-10-26 02 25 43) あの世界の住人はピッコロさんの肌を顔色悪いで済ませてしまう呪いにでもかかってんのか -- 名無しさん (2022-12-15 01 23 38) ↑あの世界は獣人も普通にいるしブウも少し変わった人程度にしか思われてないから、ピッコロさんの外見も獣人の一種くらいにしか思われないんでしょ -- 名無しさん (2022-12-15 01 45 20) ピッコロと悟飯がメインだから仕方がないとはいえせっかくの青年ゴテンクスが終始デブ体型なのが残念。次回あればSS3とかメインでの活躍みたいねぇ -- 名無しさん (2022-12-15 13 29 46) 改めて見直したけど悟飯があれやこれやとか言われてるけど研究による放任はさすがに…だけどパンが拐われたと分かった時はスーパーサイヤ人になってぶち切れてたしパンが痛め付けられてると思った時は同じくアルティメット化するほど怒ったしよく有るクソ親父とは違うと思ったわ(ダメ親父じゃないとは言って無い) -- 名無しさん (2022-12-19 13 19 17) ↑そもそも最近のやべークソ親父だったら本編中にパンが父親の活躍に喜んだりラストあたりで悟飯に抱きついたりしないし -- 名無しさん (2022-12-19 13 26 49) スマホの持ち方がおかしかったり(あとブルマとの通話中カメラが近い)飛行機の運転をトチったり機械音痴が強調されてたピッコロさ… -- 名無しさん (2022-12-24 19 49 03) ガンマの声優がうる星やつら(2022年版)のアタルと面堂。 -- 名無しさん (2023-01-01 07 38 44) ピッコロさんは恋愛感覚もブルマに古臭いと -- 名無しさん (2023-01-02 20 54 04) ピッコロさんのスマホの持ち方がアレなのは、耳が良いからスマホを耳に当てる必要がないからだと思うぞ。 -- 名無しさん (2023-01-17 19 43 16) タグの陰謀論ってなに?そんな描写あったか? -- 名無しさん (2023-02-01 21 06 36) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-03-01 10 21 16) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-03-18 10 40 28 はやくテレビで放送されないかな。 -- (名無しさん) 2023-04-14 18 18 07 いかにも世知に長けた俗悪な悪党に見えるマゼンタの精神年齢が低く、典型的な成人オタクのヘドが思慮深く現実的な妥協案も提示できるって対比が面白かった -- (名無しさん) 2023-04-16 12 32 21 悟飯メインって謳われてたけどピッコロさんの映画だなこれ…? -- (名無しさん) 2023-07-13 02 38 22 ビースト形態はキレ過ぎて逆に冷静になってるタイプだな 一人称が僕のままだし -- (名無しさん) 2023-07-13 03 10 00 映画でよくある演出といえばそうなんだが、冒頭でのヘドの刑務所における数々の非道な犯罪行為はブラフとはいえ余計だったんじゃないかな。EDだとギャグ演出でみんな生きてるっぽい感じだがわかりづらいし -- (名無しさん) 2023-08-07 05 28 30 ↑11 それ聞くと神谷明さんが居ればなぁって思っちゃうな -- (名無しさん) 2023-11-25 09 29 37 ↑8カプセルコーポレーションは秘密組織を持ってて、地球征服は愚か宇宙人とつるんで宇宙征服までねらってるんだぞ -- (名無しさん) 2023-12-04 18 17 09 正直ドラゴンボールらしさを求めると色々ビックリする作品。だが、それがいい。前作のブロリーがらしさを貫いたのでその反動だろうか。 -- (名無しさん) 2024-01-15 15 06 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/30.html
最終更新 2017/11/20 13 50 25 ドラゴン【竜統一】 基本情報 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 ステータス 基本情報 何かとストーリーの顔役を務めるタイプ。 パーティ構築においてもまっさきにメタられるタイプになる。強力なフェアリーの多数登場で、7世代は過去最大の逆境。 全体的に種族値が高いポケモンが集まっているので多少メタられていても種族値でゴリ押ししていくことが可能である。 攻撃面では抜群は竜だけだが、半減も鋼、無効が妖のみと等倍の範囲が頼もしい。 また、サブウェポンで炎、地面を覚えるポケモンが多いなど技のレパートリーが多い。 物理特殊共に高いポケモンも多く、攻撃面で困る事はほとんどないだろう。ただし先制技持ちは非常に少ない。 防御面ではメジャーな炎、水、電気、草をことごとく半減する。ただし、複合タイプにより氷4倍のポケモンが多く、加えてドラゴン対策の為に氷技を入れているパーティは非常に多いので防御面での過信は禁物。思わぬポケモンからめざパ氷が飛んでくる事も。 最終進化系では素早いポケモンが多く、最速はメガジュカインの145。一方で7世代ではジジーロン等の鈍足重火力ポケが複数登場し、ナッシーによるトリル展開という選択肢も出てきた。 一匹一匹の能力は確かに優秀だが、どれも攻撃一辺倒になりがちであるので注意が必要である。 伝説竜を除けば、キングドラ・バクガメス以外は全て氷技が弱点である。統一パ同士での戦いでは、一番数が多いと思われる水統一に対してかなり不利になってしまう(サブウェポンの氷技に押し切られてしまう)。 世代別情報 初代は竜の怒りしかなく、氷タイプが全盛期の時でもあり不遇の時代だった 2世代では攻撃技が増えるも威力が低く、俄然不遇だった 3世代で竜舞が登場し、それを覚える攻撃、特攻両方高いボーマンダが躍進。 4世代で特攻物理毎に技が分類され、一律に特殊扱いだった竜技とそれまで物理寄りの多かったドラゴンの需要が上手く合う また、流星群の登場と逆鱗など威力の見直しが行われた結果、一気に表舞台に出てきた。 ガブリアスの登場もこの世代である。 5世代でカイリューがマルチスケイルを獲得、特攻に優れたサザンドラや攻撃の高いオノノクスが登場。 6世代ではフェアリータイプの登場で竜統一は少し動き辛くなった。 ただし、火力でごり押しできたのでガブリアスが減ることもなく 前世代で数を減らしていたボーマンダがメガシンカ獲得で復権。チルタリスもメガシンカを獲得するなど 以前強いタイプであることに変わりなかった。 また、この世代で炎、草、岩、毒、前述の妖と複合タイプが増え、ドラゴン統一として多少幅が広がった。 7世代では登場以来最前線にいたガブリアスがトップ10から漏れるなど 強力なフェアリータイプの増加で竜タイプが足を引っ張るケースが増えている。 クリムガンがふいうちの威力低下、さめはだの仕様変更、まひ状態の弱体化など強ポケの巻添いを食う形で逆風を受けた。 一覧 ポケモン タイプ 参考 オノノクス ドラゴン かたやぶりアイアンテールでミミッキュを吹っ飛ばせ クリムガン ドラゴン 蛇にらみとか覚えるからサポートにワンチャン回れる。不意打ちも覚える ヌメルゴン ドラゴン D150。チョッキ持ちだと一致抜群を2耐えする。カロス産技のデパート ハクリュー ドラゴン 奇石つのドリル ジジーロン ノーマル ドラゴン 特性はどれも優秀で特攻も高い。ダブルで輝きやすく、シングルならナッシーを添えてトリパか。 バクガメス ほ の お ドラゴン 7世代竜統一の救世主。持ち物・調整次第ではパルシェンを対面突破可能。トリルAT、からやぶなど型豊富。 メガリザードンX ほ の お ドラゴン 選出時点でXと確定されるためXかYかの読み合いがなくなり強みがひとつなくなるため運用に注意。 キングドラ み ず ドラゴン ドラゴンでは貴重な氷半減。物理型、特殊型どちらもいける。 メガデンリュウ で ん き ドラゴン メガシンカの前後でタイプ耐性が大きく変わるのでタイミングが重要。 ナッシー く さ ドラゴン 物理特殊両刀いずれも可能だが氷4倍に注意。 メガジュカイン く さ ドラゴン ジャラランガ ドラゴン かくとう 妖4倍。 ドラミドロ ど く ドラゴン フェアリー技を等倍で受けられる数少ない一般ドラゴン。特性適応力によりタイプ一致の火力は特攻値以上にある。 アーゴヨン ど く ドラゴン 同じくフェアリー技を等倍で受けられる数少ない一般ドラゴン。素早い特殊アタッカー。 ガブリアス(メガガブリアス) ドラゴン じ め ん 落日の主人公。とはいえステロ要員や対リザ性能などの需要は健在。さめはだによるタスキ潰しも竜統一にとってはおいしい フライゴン じ め ん ドラゴン ドヒドイデなどの高耐久サイクルが流行る現状では、じわれとんぼを持つフライゴンはある意味ガブより需要が高いかもしれない。いやまじで オンバーン ひ こ う ドラゴン メガシンカを除くとドラゴン最速。ドラゴンの苦手なゲッコウガの上をとれる。おみとおしでとんぼとか眼鏡すりかえとか カイリュー ドラゴン ひ こ う 強特性マルチスケイル。竜舞型やハチマキ型、特殊型、サポートなど何でもできる。連続技には弱い。 チルタリス ドラゴン ひ こ う メガシンカしない場合はコットンガードを利用した耐久型だと差別化しやすい。ようき1竜舞でA実数値183。ようきガブは182。 ボーマンダメガボーマンダ ドラゴン ひ こ う メガシンカにより3タテされるフェアリーに対してスキン捨て身タックルでゴリ押しができる ラティアスメガラティアス ドラゴン エスパー 壁やいやしのねがいからアタッカーも可能。 ラティオスメガラティオス ドラゴン エスパー 眼鏡流星群で第五世代の中心の1つ。6世代でメガを貰うが無駄が多い。 ガチゴラス い わ ドラゴン いしあたまからの諸刃の頭突きか頑丈顎からのサブウェポンの充実かどちらも優秀。竜舞も覚えるので突破力もある。ただし、特殊方面には脆い。 アクジキング あ く ドラゴン 防御特防こそ低いが圧倒的なHPで耐久はある。サザンドラとの差別化に毒技は入れておきたい。 サザンドラ あ く ドラゴン メガチルタリス ドラゴン フェアリー 唯一のドラゴン無効のドラゴン。アイアンヘッド、大文字、地震を覚えるため苦手への対抗策もある。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 レシラム ドラゴン ほ の お 竜技と炎技の広さかつ特性無視で安易な受けを許さない。 パルキア み ず ドラゴン 竜+水技の攻撃範囲の広さに加え、サブウェポンも大文字や波動弾など広く覚える。積み技をほとんど有していないので、特殊耐久の高いポケモンには弱い。 ゼクロム ドラゴン で ん き 強力な物理電気と竜技が持ち味。技範囲がやや狭い キュレム ドラゴン こ お り 通常キュレムだと劣化になるためどちらかに合体になる。ホワイトキュレムは特殊に優れ鋼対策にクロスフレイム、だいちのちから、きあいだまを覚えるなど技範囲が広い。ブラックキュレムはホワイトより技範囲が狭くなるもフェアリー対策のアイアンヘッドを覚える。 ジガルデ ドラゴン じ め ん 3つのフォルムを持つ禁止伝説。耐久に優れる。 レックウザメガレックウザ ドラゴン ひ こ う 。専用技のガリョウテンセイでメガシンカするポケモン。特性でカイオーガ、グラードン以外の天候上書きはされず、飛行に抜群を取れる技の威力を半減させる。地震も覚えるので鋼にも対抗でき、珠持たせて剣舞積んだらフェアリーでも止まらない。 ギラティナ ゴースト ドラゴン 高い耐久力と優秀な耐性が持ち味。 ディアルガ は が ね ドラゴン 本来弱点である氷、竜、妖、炎が全て等倍で有効打もある。弱点も2つと優秀。積み技を習得せず、地面格闘対策の技を覚えないのは注意。 要注意ポケモン ドラゴンタイプの弱点であるドラゴン技をタイプ一致で放てる、同タイプのポケモン。 ドラゴンタイプの弱点である氷タイプ最強の技であるふぶきが必中となってしまい、かつドラゴンに強いポケモンを多く有する霰パ。 氷の礫を持つドンファン等 4体のカプ、ミミッキュ、メガクチート等のハイスペックフェアリー トリルを使え、現環境で弱点をつきにくい超耐久ポケモンクレセリア、ポリゴン2等 ↑机上論だけど竜統一ってパルシェンがマジでやばくねーか? 無振りでもガブの鉢巻逆鱗を耐える物理耐久、殻を破るによるスカーフラティからも先制を取れる素早さ 氷タイプの先制技氷の礫、そしてヤチェタスキ貫通のつららばり。 おまけに殻を破る読みで行動してると稀にいるスカーフ型に何もできずに落とされることもありうるし、 竜統一にとって相当タチが悪いと思うんだが ↑俺はオボン込みで氷柱針12耐え調整の(攻撃2段階↑氷柱針を6耐え。つまり急所1回までは耐える)グドラでなんとかしてる 殻破りターンに交代してクリアスモッグを当てればグドラを犠牲にするものの後族でなんとかできる 殻破り読み失敗して氷柱喰らってもスカーフならもう一度耐えれるから流星群で落とせばいいし 鉢巻の場合二度目を耐えれずに落ちるが、それが分かったなら後族でなんとでもなる。 他にもタイマンラティオスの追い風でSアップの差をなくしたり(パルシェンがスカーフだったらその後キングドラで対処) ガブのステロで襷を潰したり、襷まで削ったパルをカイリューの神速で対処したりと、 1体犠牲になる可能性は大だがパルシェン対策ができないということは全然ない。 グドラを他で削られた後パルに来られると相当きついから選出画面にいた時はグドラを温存することが必要なるのが辛い。 パーティ構築 ドラゴン対策には、メガチルタリスが最も有効。優先度+2の先制技持ちのカイリュー、フライゴンやドラゴンタイプで唯一不意打ちをもつクリムガンも同タイプ対決には多少強い。 氷対策には、ヤチェや氷を等倍に抑えるキングドラやバクガメスが有効。 フェアリーはパーティ単位での対策が必須。スカーフやタスキ枠に毒・鋼技を仕込む、特殊超耐久のヌメルゴンにヘドロウェーブを搭載する等が有効か。 ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ナッシー(アローラ) 95 105 85 125 75 45 530 草 竜 おみとおし/しゅうかく 7世代 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 竜 飛 せいしんりょく/マルチスケイル 1世代 体力満タン時は193~240、特防は203~250相当 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540 水 竜 すいすい/スナイパー 2世代 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 地 竜 ふゆう 3世代 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 竜 飛 しぜんかいふく/ノーてんき 3代目 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 竜 飛 いかく/じしんかじょう 3世代 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は167~190、特防197~220相当 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は特攻197~220、特防167~190相当 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 竜 地 すながくれ/さめはだ 4代目 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540 竜 とうそうしん/かたやぶり/きんちょうかん 5代目 特性が「とうそうしん」で異性の時攻撃98~110、特攻33~45特性が「とうそうしん」で同性の時攻撃185~196、特攻76~88 クリムガン 77 120 90 60 90 48 485 竜 さめはだ/ちからずく/かたやぶり 5代目 特性が「ちからずく」で追加効果のある技を使うとき157~171、79~93相当 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600 悪 竜 ふゆう 5世代 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 毒 竜 どくのトゲ/どくしゅ/てきおうりょく 6世代 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 521 岩 竜 がんじょうあご/いしあたま 6世代 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 600 竜 そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ 6世代 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535 飛 竜 おみとおし/すりぬけ/テレパシー 6世代 バクガメス 60 78 135 91 85 36 485 炎 竜 シェルアーマー 7世代 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 485 無 竜 ぎゃくじょう/そうしょく/ノーてんき 6世代 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 600 闘 竜 ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん 7世代 アクジキング 223 101 53 97 53 43 570 悪 竜 ビーストブースト 7世代 アーゴヨン 73 73 73 127 73 121 540 毒 竜 ビーストブースト 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 88 100 90 98 92 81 549 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 634 炎 竜 かたいツメ 6世代 メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 610 電 竜 かたやぶり 6世代 メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 630 草 竜 ひらいしん 6世代 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 590 竜 飛 フェアリースキン 6世代 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 700 竜 飛 スカイスキン 6世代 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 700 竜 地 すなのちから 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 87 107 95 109 95 86 579 レックウザ 105 150 90 150 90 95 680 竜 飛 エアロック 3世代 メガレックウザ 105 180 100 180 100 115 780 竜 飛 デルタストリーム 6世代 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 680 鋼 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 「こんごうだま」所持はがねorドラゴン技使用時145~154、181~190 パルキア 90 120 100 150 120 100 680 水 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 「しらたま」所持・みずorドラゴン技使用時145~154、181~190 ギラティナ(アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 680 霊 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 680 霊 竜 ふゆう 4世代 「はっきんだま」を所持しゴーストorドラゴン技使用時攻撃145~154、特攻145~154相当 レシラム 100 120 100 150 120 90 680 竜 炎 ターボブレイズ 5世代 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 680 竜 電 テラボルテージ 5世代 キュレム 125 130 90 130 90 95 660 竜 氷 プレッシャー 5世代 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 700 竜 氷 ターボブレイズ 5世代 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 700 竜 氷 テラボルテージ 5世代 ジガルデ(10%フォルム) 54 100 71 61 85 115 486 竜 地 オーラブレイク/スワームチェンジ 7世代 ジガルデ(50%フォルム) 108 100 121 81 95 95 600 竜 地 オーラブレイク/スワームチェンジ 6世代 ジガルデ(パーフェクトフォルム 216 100 121 91 95 85 708 竜 地 スワームチェンジ 7世代 ウルトラネクロズマ 97 167 97 167 97 129 754 超 竜 ブレインフォース 7世代 平均(全て含む) 97 114 98 116 97 90 612
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54071.html
登録日:2023/05/07 (Sun) 00 56 52 更新日:2024/06/28 Fri 20 59 26NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERNETIC REVOLUTION LEGEND オーバーキル サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー流 スキル ハイリスクハイリターン パワー・ボンド フュージョン召喚 ヘルカイザー 丸藤亮 丸藤翔 攻撃力アップ 機械族 王道遊飛 融合召喚 通常魔法 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王ゴーラッシュ!! 遊戯王デュエルリンクス 遊戯王ラッシュデュエル 魔法カード 魔法カード、《パワー・ボンド》発動 3体の《サイバー・ドラゴン》を墓地に送り 《サイバー・エンド・ドラゴン》…召喚!! 《パワー・ボンド》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。 このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分はこの効果でアップした数値分のダメージを受ける。 『パワー・ボンド』とは『遊戯王シリーズ』に登場するカード。 【概要】 【関連カード】【アニメでの活躍】 【遊戯王デュエルリンクス】 【遊戯王ラッシュデュエル】【アニメでの活躍】 【概要】 『遊戯王オフィシャルカードゲーム』第4期パック「CYBERNETIC REVOLUTION」に収録された融合魔法カード。 手札とフィールドのカードで融合召喚する《融合》と機械族の攻撃力を2倍にする《リミッター解除》を複合させたような効果を持つ。 《リミッター解除》との違いはエンドフェイズに召喚したモンスターが破壊されない代わりに、元々の攻撃力が自分のライフポイントにダメージとして入り、フィールドを離れない限りアップした攻撃力は保たれる。 《パワー・ボンド》を切り札とする丸藤亮はその効果を「力あるカードにはリスクが伴う」と表している。 相性が良いのは『遊戯王GX』で描かれたように《サイバー・ドラゴン》融合モンスター。 《サイバー・ツイン・ドラゴン》や《キメラテック・ランページ・ドラゴン》は複数回攻撃できるので増えた攻撃力が無駄になりにくい。 同じGX出身の「古代の機械」融合モンスターも問題なく召喚できるノーネ。 遊戯王OCGでは攻撃力の大きさより破壊、除外、バウンスといった除去、サーチ、効果の無効などのアドバンテージが重視されるが、《パワー・ボンド》や《リミッター解除》の攻撃力2倍という機械族に共通する1ショットキル性能にロマンを感じるプレイヤーは未だ多い。 21年に発売された「ストラクチャーデッキ ー サイバー流の後継者ー」でサポートカードも収録され、サイバー流の混合デッキと合わせた使用も現実的に行えるレベルで強化された。 【関連カード】 サイバー・ダーク・キメラ 効果モンスター 闇属性/機械族/効果 星4 ATK800 DEF2100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から魔法・罠カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「パワー・ボンド」1枚を手札に加える。 このターン、自分はドラゴン族・機械族の「サイバー」モンスターしか融合素材にできず、自分が融合召喚する場合に1度だけ、自分の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 同名カードが自分の墓地に存在しない「サイバー・ダーク」モンスター1体をデッキから墓地へ送る。 「ストラクチャーデッキー サイバー流の後継者ー」に収録された効果モンスター。 特筆すべきは《パワー・ボンド》のサーチに加えて、融合召喚の素材をドラゴン族または機械族の「サイバー」モンスターに限定する代わりに墓地融合も可能にする点にある。 亮のストラクチャーデッキに収録された事からもわかるように、サイバー流の切り札《パワー・ボンド》と《オーバーロード・フュージョン》を合わせた効果を擬似的に作り上げた。 デッキコンセプトのサイバー流と裏サイバー流の融合を体現している1枚。 これにより「嫌だぁ…俺は、負けたくないぃ!」と言いながら《パワー・ボンド》を発動できるようになった。 サイバー・ファロス 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 0/守2100 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは自分フィールドの機械族モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (3):自分の融合モンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「パワー・ボンド」1枚を手札に加える。 「デュエリストパック ーレジェンドデュエリスト編3ー」に収録された効果モンスター。 モンスターをコストに特殊召喚、融合魔法カード代用、変則的なサーチ効果を持っている。 一応《パワー・ボンド》のサポートカードだが《サイバー・ダーク・キメラ》と違いサーチから使用するまでのインターバル、自分の融合モンスターの戦闘破壊といったハードルの高さで気軽に活用するのは難しい。 キメラテック・ランページ・ドラゴン 融合・効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2100/守1600 「サイバー・ドラゴン」モンスター×2体以上 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 (1):このカードが融合召喚に成功した時、このカードの融合素材としたモンスターの数までフィールドの魔法・罠カードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキから機械族・光属性モンスターを2体まで墓地へ送る。 このターン、このカードは通常攻撃に加えて、この効果で墓地へ送ったモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 「クロスオーバー・ソウルズ」に収録された融合モンスター。 過剰なまでの攻撃力を持つ《サイバー・ドラゴン》融合モンスターの中では低めの攻撃力だが、魔法、罠破壊に墓地肥やしと高いサポート性能を持つ上に、簡単に3回攻撃の条件を達成できる。 単体で上級モンスターを相手にするのは頼りないが、《パワー・ボンド》を使う事で低めの攻撃力を補いつつ3回攻撃により増加分の恩恵を受けやすく、モンスターの確定除去や効果耐性は無いが高打点とサポートを両立した融合モンスターとして立ち回れる。 サイバー・エンド・ドラゴン 光属性/機械族/融合/効果 星10 ATK4000 DEF2800 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 「CYBERNETIC REVOLUTION」に収録された融合モンスター。 『遊戯王GX』ではカイザー時代の丸藤亮のエース。 アニメのようにそうそう上手く揃わないので正規融合や《パワー・ボンド》による召喚難度は高かったが、サポートの追加により各ルートによる召喚が可能になった。 ただ、パワーボンドで出すならより汎用性が高く消費も少ない《サイバー・ツイン・ドラゴン》や《キメラテック・ランページ・ドラゴン》のほうが大体の場面で強い。 戦力というよりこのカードの存在を前提とするカード目的での採用が主だろう。 キメラテック・オーバー・ドラゴン 闇属性/機械族/融合 星10 ATK? DEF? 「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1:このカードが融合召喚に成功した場合に発動する。このカード以外の自分フィールドのカードを全て墓地へ送る。 2:このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×800になる。 3:このカードは1度のバトルフェイズ中に、このカードの融合素材としたモンスターの数まで相手モンスターに攻撃できる。 「パワー・オブ・ザ・デュエリスト」に収録された融合モンスター。 『遊戯王GX』ではヘルカイザーとなった亮のエースとして活躍し、「エヴォリューション・レザルトバースト!グォレンダァ!!」は視聴者に凄まじい印象を刻みつけた。 《サイバー・ダーク・キメラ》の効果でアニメと近い流れを《パワー・ボンド》で再現する夢のコンボを作れるが、貫通や連続攻撃からの直接攻撃はできないので高過ぎる攻撃力を活かしづらいのが難点。 鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン 闇属性/機械族/融合/効果 星12 ATK5000 DEF3800 「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」+「サイバー・エンド・ドラゴン」 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。「サイバー・エンド・ドラゴン」を装備した自分のレベル10以下の「サイバー・ダーク」融合モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。 1:このカードは相手が発動した効果を受けない。 2:1ターンに1度、発動できる。自分・相手の墓地のモンスター1体を選び、このカードに装備する。 3:このカードは、このカードの装備カードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 「ストラクチャーデッキ ーサイバー流の後継者ー」に収録された融合モンスター。 『遊戯王GX』の翔VS亮戦で罠カード《輪廻独断》によりドラゴン族となった墓地の《サイバー・エンド・ドラゴン》を装備した《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》をモチーフとした再現モンスター。 相手の発動した効果を受けず、墓地のモンスターを装備して攻撃回数を増加させる効果を持つ。 《パワー・ボンド》で召喚すると耐性持ちの攻撃力10000のモンスターがフィールドに居座る姿は圧巻。 呼び出したターンで勝利できない場合は5000ものダメージを自分が受けるが、サポートの充実により比較的現実的かつロマン溢れるコンボで召喚できるようになっている。 【アニメでの活躍】 『遊戯王デュエルモンスターズGX』では丸藤亮と丸藤翔兄弟を象徴する切り札。 亮は魔法カード《タイムカプセル》でサーチして除外し、2ターン後に手札に加えるよう準備して使用する事が多い。もしくは初手。 翔は過去に《パワー・ボンド》を過信して増長してしまい、亮から時が来るまで使わないよう言い渡され封印していたが、十代の後押しで使用するようになる。 遊城十代VS丸藤亮戦 初使用(*1)。 フィールドの《サイバー・ツイン・ドラゴン》を融合解除して《サイバー・ドラゴン》に戻し、《パワー・ボンド》により《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚。 《サイバー・エンド・ドラゴン》の2倍になった攻撃力8000により《E・HERO マッドボールマン》を効果で貫通し、勝利。 十代 翔VS迷宮兄弟戦 事前に十代がデッキに混入させ、《ゲート・ガーディアン》に勝てる可能性のあるカードとして希望を託され翔が使用。 《E・HERO テンペスター》と《ユーフォロイド》で《ユーフォロイド・ファイター》を乗っただけ融合召喚し、8000まで上昇した攻撃力で勝負を決めた。 遊城十代VS丸藤亮(在校生代表VS卒業生代表) 亮が手札《融合》から《融合解除》で3体並べた《サイバー・ドラゴン》に使用。《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚し、《サイバー・ジラフ》をリリースして効果ダメージを無効にしてフィールドに維持させて十代を苦しめるが、食事フェイズを経て腹を括った十代の《エレメンタル・バースト》で破壊された。 来い、カイザー! ただの《融合》はもういい! なに!? この《融合》合戦に決着をつけようぜ! 《パワー・ボンド》で来い!! いいだろう! ラストターンでは2枚目の《パワー・ボンド》と《サイバネティック・フュージョン・サポート》で《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚し、更に《リミッター解除》と《決闘融合-バトル・フュージョン》の併用で《サイバー・エンド・ドラゴン》の攻撃力を最終的に36900まで上昇させた。 ヘルカイザー亮VSヨハン・アンデルセン(ユベル)戦 亮が《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》に対抗すべく自らの命を燃やした最後の輝きとして使用。 《次元誘爆》で用意した《サイバー・ドラゴン》3体で《サイバー・エンド・ドラゴン》を召喚し、取り憑いたユベルを引き剥がそうとするも、罠カード《カウンター・ジェム》により《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》の攻撃力が9000まで上昇。 速攻魔法《サイバネティック・ゾーン》により《サイバー・エンド・ドラゴン》を除外、エンドフェイズに復活し攻撃力16000まで上昇させるも(*2)、《パワー・ボンド》の効果により敗北。 俺に介錯はいらん 速攻魔法、サイバネティック・ゾーン発動。サイバー・エンドを除外ぃぃぃ! なんだと!?攻撃力16000のサイバー・エンドだとお!? 見事ナノーネ、カイザーは最後の力を使い、最高の輝きを見せてくれたノーネ パワー・ボンド…俺の信じる究極の融合カード 力あるカードにはリスクが伴う パワー・ボンドを発動した者は、特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける… 【遊戯王デュエルリンクス】 ヘルカイザー亮のスキルでデッキや手札に加える事ができる。 なお、データ上では翔にも専用台詞が存在しており、実際にイベントで彼がCPU専用スキル「今こそ使うよ…!」として使用する事もあるが、2023年5月現在パックには未収録なので、自由にこのカードを使う事が出来ない状態となっている。 俺に介錯はいらん! 自分のライフポイントが1000以下になった後に1度だけ使用できる。 通常ドローの代わりにデッキ外から「パワー・ボンド」を手札に加える。 サイバー流進化 デュエル開始時に、自分のデッキの一番下に「エマージェンシー・サイバー」「パワー・ボンド」を1枚ずつ追加する。 また、ターン中に2度かつ、デュエル中に3度まで使用できる。自分フィールドの「サイバー・ドラゴン」1体を選び、レベルを5にする。 このスキルはドラゴン族・機械族の「サイバー」のモンスターが12枚以上存在するデッキを設定してデュエルを開始した場合のみ適用される。(エクストラデッキは含まない) 【遊戯王ラッシュデュエル】 パワー・ボンド 【魔法カード】 【条件】なし 【効果】自分の手札・フィールドのモンスターを素材として墓地へ送り、モンスター(機械族)をフュージョン召喚する。そのモンスターの攻撃力は、[その元々の攻撃力]だけアップする。このターンのエンドフェイズに自分は[この効果でアップした数値]だけダメージを受ける。 「オーバーラッシュパック」に収録されたLEGEND魔法カード。 ラッシュデュエルにおいて《フュージョン》はフィールドのモンスターのみを素材とするのに対して、《パワー・ボンド》は手札も込みでフュージョン召喚できるのが強み。 オーバーラッシュパックには《サイバー・ドラゴン》やそのサポートが多数収録されている為、『遊戯王GX』のような《パワー・ボンド》と合わせたデザイナーズコンボになっている。 5枚ドローして4枚を墓地に送りレベル制限無しで手札の機械族を特殊召喚するフュージョンモンスターの《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》、墓地肥やしとドロー効果を兼ねた下級モンスターの《サイバー・サーペント》など、オリジナルカードも実装されている。 しかし、《パワー・ボンド》はLEGENDカードで一枚しか積めず、かつサーチ手段もない為狙って発動するのは難しい。 『遊戯王ゴーラッシュ!!』では攻撃が成功すればアニメのライフポイント4000ルールでほぼ一撃で削りきれるのに加えて、ダメージで自滅しかねないデメリットを含め竜宮トレモロに「必殺カード」と形容されている。 【アニメでの活躍】 これは!? 来たな…パワー・ボンドを手札に! 『遊戯王ゴーラッシュ!!』の王道遊飛VS竜宮トレモロ戦で登場。 閃光弾によりほぼ目が見えなくった遊飛に代わり、札遣いを買って出た七星ランランにより魔法カード《ジョインテック・ディガップ》の効果でドローされる。 《パワー・ボンド》によりフィールドの《ジョインテック・スパイクセンチピード》と手札の《ジョインテック・アークスコーピオ》で《ジョインテック・キラースティンガー》をフュージョン召喚し、攻撃力を6000まで上昇させるも《アビスカイト・プリベントウォール》により凌がれた。 返しのターンにサポートの《パワー・リターン》で《パワー・ボンド》と素材モンスターをデッキトップに戻して次のターンに備えるも、トレモロのマキシマムモンスター《輝鋼超竜デヴァスター・オケアビス》が効果で攻撃力を丸々吸収して10000まで上昇し、戦闘ダメージにより敗北。 追記、修正はリスペクトしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 手札消費の激しいデメリットもラッシュデュエルならあまり気にならないのが良い -- 名無しさん (2023-05-07 03 38 06) 『デュエルリンクス』で翔にも使わせたいけど、未だにパックには未実装だよね -- 名無しさん (2023-05-07 08 46 03) 実はアニメGXだと「このカードはカード名を『融合』としても扱う」っていう効果外テキスト持ってたんだよな -- 名無しさん (2023-05-07 09 17 49) リミッター解除と違って攻撃力永続で上がるんだけど、両者を長年混同してた自分みたいな人間も地味に多いはず -- 名無しさん (2023-05-07 09 19 27) ↑本編でもカイザーが併用するシーンがあったし「重篤なデメリットと引き換えに爆発的な火力を得るカード」のイメージで混同してしまうのも無理ないかも……このテの爆発的強化ってターン終了時までも多い気がするし -- 名無しさん (2023-05-07 09 37 30) サイバーファロスもパワボン名指しサポートなんだが一切記事に出てない…いや追記する必要性すら感じないけど -- 名無しさん (2023-05-07 10 00 37) シンプルな打点強化と倒しきらないと負けかねない二面性が実にアニメで映える -- 名無しさん (2023-05-07 18 58 23) ↑4 通されたらそのまま決着が付くことが多いからなぁ -- 名無しさん (2023-05-08 06 42 56) アニメの活躍に最後の出番である鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンが書かれてないのちょっと寂しい。 -- 名無しさん (2023-05-13 02 07 16) ↑そう思うなら自分で追記してみたらいいのでは? -- 名無しさん (2023-05-15 20 04 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqsymphonicsuite/pages/22.html
交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6304 1.序曲のマーチ - ループの必要なし 2.王宮のトランペット - 再現度 100% 02 - 王宮のトランペット.ogg.sli 3.街角のメロディ~地平の彼方へ~カジノ都市~街は生きている~街角のメロディ 1.街角のメロディ - 再現度 50% 2ループ目不使用 03 - 1.街角のメロディ.ogg.sli 2.地平の彼方へ - 再現度 50% ループ部分前音途切れ 03 - 2.地平の彼方へ.ogg.sli 3.カジノ都市 - 再現度 60% 開始部分高音 03 - 3.カジノ都市.ogg.sli 4.街は生きている - 再現度 100% 03 - 4.街は生きている.ogg.sli 4.愛の旋律 - 再現度 50% ループ部分前音途切れ 04 - 愛の旋律.ogg.sli 5.空飛ぶ絨毯~大海原へ 1.空飛ぶ絨毯 - 再現度 100% 05 - 1.空飛ぶ絨毯.ogg.sli 2.大海原へ - 再現度 100% 05 - 2.大海原へ.ogg.sli 6.洞窟に魔物の影が~死の塔~暗黒の世界~洞窟に魔物の影が 1.洞窟に魔物の影が - 再現度 100% 06 - 1.洞窟に魔物の影が.ogg.sli 2.死の塔 - ループ困難 3.暗黒の世界 - 再現度 100% 06 - 3.暗黒の世界.ogg.sli 7.淋しい村~はめつの予感~さびれた村 1.淋しい村 - 再現度 100% 07 - 1.淋しい村.ogg.sli 2.はめつの予感 - 再現度 100% 07 - 2.はめつの予感.ogg.sli 3.さびれた村 - 再現度 100% 07 - 3.さびれた村.ogg.sli 8.哀愁物語 - 再現度 100% 08 - 哀愁物語.ogg.sli 9.戦火を交えて~不死身の敵に挑む 1.戦火を交えて - 再現度 100% 09 - 1.戦火を交えて.ogg.sli 2.不死身の敵に挑む - 再現度 100% 09 - 2.不死身の敵に挑む.ogg.sli 10.高貴なるレクイエム~聖(ひじり) 1.高貴なるレクイエム - 再現度 100% 10 - 1.高貴なるレクイエム.ogg.sli 2.聖(ひじり) - 再現度 100% 10 - 2.聖(ひじり).ogg.sli 11.大魔王 - 再現度 100% 11 - 大魔王.ogg.sli 12.天空城 - 再現度 100% 12 - 天空城.ogg.sli 13.結婚ワルツ - 再現度 100% 13 - 結婚ワルツ.ogg.sli
https://w.atwiki.jp/dragonworld/pages/17.html
交配の原則 交配したモンスターはいなくなりません。 配合や合成のあるゲームの場合親がいなくなるケースが多いですが、このゲームではそれが無いようです。 主力で使っているドラゴンでも遠慮なく交配に出せますね! オス・メスの概念がない。 このゲームにはオスメス無いので基本的になんでも交配させることができます。 ただし、火と水・風と土など相反する属性同士は交配できません。 交配の時に2匹に含まれる属性から新しいドラゴンが選ばれる。 通常のドラゴンの場合は交配した時、2種類の属性を持つドラゴンになります レアドラゴンになると3種・4種と属性をもったドラゴンや、 火と水など相反する属性を持ったドラゴンとなります。 ※もしそういったレアドラゴンを作りたい場合 例:ハングリードラゴン(火・土・草) ファイアドラゴン(火) × フルーツドラゴン(土・草) ラバドラゴン(火・土) × トロピカルドラゴン(火・草) など条件を満たしていく必要があります。 また、Lv3ごとに特殊能力が選択できると思いますがそれには 『レアドラゴン確立5%アップ』 がありますので、それを狙って先にドラゴンを揃えておくのも手です。 レア5%アップが出る確率もランダムのため、根気が必要になる可能性も高いです。 現状Lv9で一体につき15%まで確認済み
https://w.atwiki.jp/wellt/pages/93.html
ドラゴンとは、神樹ヴェルトアウルの102番目の実から産み落とされた生物。 知能と魔力に加え強靭な体を持つ世界最強の生物であり。 ドラゴンの中でも特に最も高い知能と力を持った7頭のドラゴンは守護竜と呼ばれ。 神樹ヴェルトアウルの意思のままに、世界の安定を守っている。 ドラゴンと一口に言っても、その知能や力はピンからキリまであり。 それぞれ、知能や力の高さによってランクづけされている。 また、ドラゴンは位の高い者だとドラゴニック・ロアーと言う非常に強力な魔法を使う事が出来る。 これは、ドラゴンだけが理解することの出来る言語でとなえられる呪文なので。 ドラゴン以外は、この魔法を使用することはできない。 公爵級 ドラゴンの最上位のランクで、守護竜を指す言葉でもある。 神に匹敵する力と知恵を持つ、正しく世界最高位の7頭のドラゴンのみが持つランク。 伯爵級 守護竜を除けば、ドラゴンの中でも最高位に値するランク。 遥かに人を超える力と知能を持ち、ドラゴニック・ロアーを操ることができる。 その力は、騎士団など一個師団を集めてやっとまともに戦えるレベルの物。 しかし、高い知能を持ち合わせているので滅多に人と争うような事はしない。 子爵級 ドラゴンの中でも、かなり高い力と知能を持つドラゴンを指す。 人語を理解し会話することが出来る上に魔術を操る事が出来る。 力も非常に強く、腕利きの戦士を数十人集めてようやく倒す事が出来る程。 性格は多種多様で、気性の荒い者もいれば穏やかな者もいる。 男爵級 高い力と知恵を持つ、ごく一般的なドラゴンを指すランク。 人語を理解することはできるが、人語で喋る事は出来ず術などの使用もできない。 その代り、非常に強力な力を持ったブレス攻撃を使い獲物をしとめる知恵を持つ。 全体的に気性が荒く、凶暴な性格の者が多い。 無爵位級 性質が非常に魔物に近い知恵の無いドラゴン。 ただ、力だけはかなり高く魔物の中でも最高ランクの力を誇る。 凶暴で攻撃的な生き物だが、飼いならす事も可能なドラゴンもいる。 主に、ウルヴァーン帝国の飛竜がこれに該当する。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/59.html
【名詞】 パラミタ大陸に生息し、地球人の大陸侵入の大きな障害となっている。 パラミタで目撃される生物のうち、もっとも謎めいた存在がドラゴンです。ドラゴンは地球上のあらゆる生物からかけ離れた存在です。体は巨大で、戦闘機を上回る機動力を持ち、長く伸びる炎をはき出すことで知られています。冷気や電撃を吐く亜種もいるといわれていますが、地球人はまだこうした亜種を目撃していません。 パラミタ人とパートナー契約を結んでいない人間や、地球の兵器などは、ドラゴンによって襲撃を受けるます。ドラゴンがどのようにしてそれらを感知しているのか、なぜ執拗に攻撃を繰り返すのか、そういったことは判明していません。一般的に、ドラゴンは外界からの影響を食い止めようとしているのだと考えられています。ドラゴンはパラミタ世界の免疫システムなのではないかという仮説もあります。蛮族《未編集》はドラゴンを神の一種だと見なしています。 ドラゴンの幼生はドラゴニュートと呼ばれ、数度の変態を経て成体のドラゴンになります。 コンフリー村付近のドラゴンは、金色、演歌、ラベンダーの香りを嫌がる。 アトラス・ロックフェスティバル カリーナ・イェルネ クサー・ヤ・ノ・ヒモノ コンフリー ドラゴニュート パラミタ大陸/文化 パラミタ大陸/歴史 動植物・モンスター辞典/た